unity2 [Unity] 05. 충돌(Colliders) Colliders Collider의 종류 이벤트, 트리거, 메세지와 같은 개념. 물리적 충돌이 발생했을 때 수행할 작업을 지정할 수 있는 컴포넌트이다. 1. Box Collider 가장 기본적인 상자 모양의 콜라이더로 캐릭터가 충돌을 일으키면 다른 씬으로 전환되는 포탈을 만들 수 있다. // CharacterController가 다른 물체의 Collider와 // 닿았을때 자동으로 호출되는 매서드 (반드시 충돌체가 있어야함) private void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { // 닿은 물체의 이름이 "portal" 일때 if (hit.collider.gameObject.name == "Portal") { Debug.Log("portal을.. 2019. 3. 7. [Unity] 00. 기본 컨트롤 1. 컨트롤러 컨트롤키 : Q-W-E-R-T-Y 기능 : 3D[Hand - Move - Rotate - Scale] - 2D[Rect - Move,Rotate,Scale] 2. 포지션 Pivot : 핸들이 활성 객체의 피벗점에 배치 Center : 핸들이 활성 객체의 중심점에 배치 3. 로테이션 로컬 좌표 : 객체를 중심으로 방향이 계속 바뀜 글로벌 좌표 : 유니티에서의 절대적인 방향, 디폴트 스크립트로 설정할 시의 방향 forward : z축 right : x축 up : y축 4. 기본 단축키 ctrl+shift+마우스 : Snap 이동 alt+마우스 : 시점 이동 (객체 클릭 시)v : 엣지를 찾아줌 Ctrl+D : 복제 2019. 2. 26. 이전 1 다음